1500 киберспортсменов приняли участие в турнирах крупнейшей казахстанской лиги

Руководитель Федерации компьютерного спорта Куанышбек Есекеев поделился промежуточными результатами наикрупнейшей казахстанской киберспортивной онлайн-лиги - "Лиги федерации", которая была запущена месяц назад. "В общей сложности было принято 880 заявок, участие в турнирах приняли выше 1500 киберспортсменов из всех регионов государства. В итоге этого увеличилось и число пользователей турнирной площадки Pinger.Pro - с 3,5 до 5,4 тысячи человек'', - заявил Куанышбек Есекеев в Facebook. Он подчеркнул, что в рамках лиги начато производство качественного контента - турниров, новостных сообщений, трансляций. Для данных задач была организована профессиональная студия. "Мы развиваем комментаторское искусство, поддерживая местных профессионалов, а также приглашаем звезд, которые были признаны на пространстве СНГ, за счет чего происходит обмен информацией и увеличивается квалификация отечественных комментаторов. Вместе с этим возросла и зрительская аудитория YouTube-канала. В итоге, турнирная площадка становится самостоятельным медиаканалом, что является естественным процессом при наличии основных компонентов: площадки, хорошей организации, участников и регулярного контента'', - сказал глава Федерации компьютерного спорта. Сейчас в рамках лиги идут финальные игры по всем дисциплинам, трансляции обеспечиваются на регулярной основе. На этапе плей-офф, со слов Есекеева, больший интерес вызвали трансляции PUBG. Примером коллаборации отечественных и зарубежных комментаторов стало коллективное комментирование финалов StarCraft II, также получившее широкий охват зрителей. "Главный момент в данном кейсе для #QCF заключается, во-1-х, в том, что мы оказали помощь в разработке и запуске наикрупнейшей в Республике Казахстан онлайн-лиги по 12 дисциплинам. Это был вызов, команда федерации с ним справилась. Во-2-х, мы на пути к развитию направлений, которые сопровождают компьютерный спорт. Зарубежные специалисты не один раз подчеркивали, что в Республике Казахстан очень быстрыми темпами развивается киберспортивная экосистема. Главную роль тут играет наличие самостоятельного медиаресурса, которым стала турнирная площадка'', - заявил глава федерации. Кроме того, он подчеркнул, что по результатам турниров лиги будет составлен рейтинг игроков и данные состязания станут отличным полигоном для отбора и привлечения сильнейших игроков на предстоящие казахстанские отборочные состязания Международного чемпионата по киберспорту WESG. "В итоге, мы снова достигли намеченных целей и компьютерный спорт в нашей стране выходит на новый уровень. Федерация готовит ряд анонсов масштабных мероприятий, как онлайн-, так и офлайн-формата, к роли в которых я буду рад пригласить вас в ближайшее время'', - сообщил Куанышбек Есекеев.
Поделитесь новостью со своими друзьями!